本泥潭在武功技能的分配和学习上和以往的侠客行类泥巴有很多地方不同。首先,所有低级的角色和各帮派的弟子一般不可能会本帮派的高等武技。也就是说,类于丐帮人人都会降龙十八掌,或是大理段氏的一阳指诀、六脉神剑满天飞,又或华山派清一色都是紫霞神功和独孤九剑的情况是绝对不会出现的。本泥潭共提供了近四十个门派给玩家选择,武技繁杂无比,其中有优有劣,各不相同。
以下所列举的武功技能只是本泥潭的很小一部分,多为较特殊或是需作详细说明的。武功说明总体参考:help skills_all
说到武功,首先想起的便是门派。在「炎黄群侠传」中,门派技能是占主导地位的。这里一共提供了四十余个门派给玩家选择,且每个门派都具有完整的技能体系。但因技能的构成不同,所以各个门派间也存在着一定的差距。比如在武功的数量上,少林派共有八十三种武功技能,其中包含七十二项绝技和十一种初级技能,而世家则相对要少得多。又如在综合实力方面,逍遥派绝对能够称得上是超一流,无论是内功、轻功还是兵器空手,甚至于杂学,均是无可挑剔。但逍遥派在收徒方面却是极为苛刻,且所有的高级武功都有天性的限制,这样一来,拜师逍遥派的玩家在公共技能的选择上就要狭隘得多。再如药王谷和星宿派,这两个门派均不以武功见长,但是在用毒方面却是占尽了风骚,前者可以培育出普天之下第一奇毒七心海棠,此毒无药可解,就是连炼毒者本身也无法可施。而后者则能将毒技充分运用到武功上面,杀人于无形,且能通过炼毒来提升内功等级。
尽管如此,本泥潭还是会尽量做到门派间的平衡。比如轻功弱的门派则内功强,内功弱的门派则外功强,外功弱的门派则杂学强,什么都弱的门派则书籍多且练习快,而什么都强的门派则要求多且练习慢等等等等。这以上只是打个比方而已,实际根本没那么简单。但有一点可肯定,就是每个门派均有一项或多项相当厉害的高级武功,依靠此武功足以培养出一代宗师。门派技能说明都分别列在了各个门派的帮助文件中,其高级武功的介绍一般放在帮助说明的最后。「武林群侠传」力争做到让每个门派都有其独到之处,不让有些门派成为花样摆设。当然,其中很多地方还是需要玩家们自己去发掘的。
无论任何武侠类游戏,内功都是最重要的技能。内功是修炼一切武功的基础,当你内功及内力修为高深以后,无论做什么事都要简单方便得多,且内功本身对战斗力也有非常大的正面影响。关于内功功效及其使用方法可以参见内功功用(help force
)说明。当然,某些高级内功还具有着一些特殊功能,这些特殊功能都会在门派或是个别介绍中加以说明。这里只是简短概括高级内功所具有的优势种类「而九阳神功、九阴神功、太玄神功以及葵花魔功都属于是终极武功的范畴,且终极武功所提供的各种内功效果都非常之强劲,在下面就不再加以例举了」内功的优势种类大体可以划分为以下几种:
除了各门各派的初级心法之外,不同的内功所提供的最大内力上限是大不相同的。效果自然是越多越好。其中效果较为显著的有重阳真人的先天功、少林绝学易筋经神功、逍遥派北冥神功、古墓派玉女心经乃至陈家洛于神峰之颠所悟出的战神心经等等。另外,佛门(包括少林寺、大轮寺、峨嵋派以及血刀门等门派)的内功在内力上限方面也占有优势,这些门派的玩家将会额外获得一定的内力上限。
除了初级心法之外的大多数内功都具有此功能,通过运功可在一段时间内提高自身的战斗力,而不同的内功在运功后所产生的效果也有很大区别。其中效果最为霸道的是灵鹫宫的八荒六合唯我独尊功,较为显著的有逍遥派小无相功、密宗绝学龙象般若功等等。此外某些内功在运功时还会提升一些相对应的能力,比如血刀大法的运功可以增加刀法杀伤力,古墓派玉女心经在运功时可以提高剑法杀伤力,八卦门的内八卦神功在运功时可以提高外八卦的效果等等。
此类功能是将道家修身练气的精髓融合于内功之中,随着特殊内功以及道学心法的精进能够附带增长自身的气血,可谓神妙无方。其中效果较为显著的有武当派张真人的太极神功、全真教重阳真人的先天功以及记载于「九阴真经」中的易筋锻骨内功等等。此外,东海桃花岛主黄药师的碧波神功在其碧海潮生曲的配合下,也具有增长气血的功能,虽然效果没道家内功那样显著,但也颇具神威。
某些内功在战斗中具有着一些特殊功效。其中颇值一提的是吸功类效果,这种效果只有日月神教吸星大法、逍遥派北冥神功以及星宿派化功大法才具有。此种内功可以在战斗中化去对手的加力值。但有所不同的是,吸星大法和北冥神功能够将这些化去的内力占为己有,而化功大法则不能。另一类则是施毒效果,例如由易筋经神功所转化出的冰蚕毒功、百损道人的玄冥神功等都具有此功效,身具此种内功者在战斗中以空手伤人会使对手中毒,狠辣无比。
本泥潭中所有的内功都有治愈功能,但是出类拔萃的并不多。在这方面表现最为突出的是药王谷的神农心经,在相同等级下它的疗伤效果是普通内功的一倍,而且在配合其医术百草诀使用时,对于各种毒的化解也尤为显著。除此之外,武当太极神功的功效也颇为不凡,其独门绝技「鹤嘴劲点龙跃窍」能够将濒死之人救醒,并大大治愈其所受损伤,且太极神功本身还对某些毒有着一定的抗性。
江湖上每个门派都有着各自的轻功及招架,但这些技能大多都平淡无奇,除了仅能增加自身的战斗防御外,再无其它功效。而某些特殊的轻功和招架却大非如此,它们不仅能够增加战斗防御力,还具有着在战斗中自动卸除对手攻击的神妙作用。例如明教乾坤大挪移、武当派太极拳剑、逍遥派凌波微步、慕容世家斗转星移、少林派金刚不坏体以及全真教金关玉锁等都具此功效。拥有这些特殊轻功及招架的玩家能够轻松化解对手的攻势,将其攻击卸之于无形。但这些特殊轻功及招架都属于是高级武功的范畴,并不那么容易习得,而且它们对玩家的先天属性均有一定的要求。
在本泥潭中空手技能共分为拳法、掌法、指法、爪法、手法以及拳脚六种,在提高这些基本技能的同时都会增加你的后天膂力。其中拳脚技能概括得比较全面,它包含了各种腿法和一些夹杂不清的功夫。除此外,各种内功的空手效应也都归于了拳脚类,比如连城剑派的神照经神功与欧阳世家的蛤蟆功在作空手施展时所激发的类型便是基本拳脚。另外,高等级的指法及手法技能在配合经络学 (jingluo-xue
)的情况下施展,战斗中会随机点人穴道,使对手在一段时间内不能作出任何行动,当然这也要看双方的技能等级。空手技能的种类繁多,在空手武功说明中例举了一些本泥潭较特殊的高级空手技能,大多不属于门派武功,你可以通过(help skills_unarmed
)以获得详细说明。
兵器技能在此共分为刀法、剑法、杖法、鞭法、锤法、棍法、短兵刃以及暗器。其中暗器并不能像其它兵器一样在战斗中自动施展,它只能运用绝招伤人,且不被任何招架、轻功及内功的特殊效果卸除,所以尽管暗器的攻击力不强,但在这点上却是占尽了优势。施展暗器前需要将暗器握(hand
)在手中。金庸的小说似乎是剑法的天下,剑法乃是兵器三大家之一,中国自古便素有「剑若飞凤,刀若猛虎,枪若游龙」一说。基于这点以及考虑到金庸小说的背景,剑法当之无愧成为本泥潭的兵器之首,不但最强的兵器功夫出在它之上,而且泥潭中所提供的剑法技能种类也是最多。但是又因「十年练剑」一说,所以到后期剑法的研究速度相对于其它兵器就要缓慢得多。
而同为兵器三大家的枪法在金庸笔下就不那么风光了,除了仅在几个三流人物身上出现过之外,其它更无的多余的描述,所以本泥潭将枪法归之为了棍法类,以节约系统资源。锤法及短兵刃技能在众多侠客行类游戏中也是出现较少的,但在这里,锤法囊括了诸多外门兵器和斧法,而短兵刃则包括了各类打穴法、刺穴法及笔法,种类繁多,其中也不乏诸多高级武功的存在,因此足以同其它兵器一较高低。在兵器武功说明中,例举了一些本泥潭较特殊的高级兵器技能,大多不属于门派武功,你可以通过(help skills_weapon
)以获得详细说明。
这里所列举的特殊技能均不属于武功的范畴,修炼它们也不需要实战经验的支持。这些技能虽然不能作内外功施展,但是在战斗中却能极大的影响战斗力。其中修炼阴阳八卦需要先天悟性三十五点,且受算术(mathematics
)的限制,而修炼互博则需先天悟性不高于十五点。
【阴阳八卦】 武功名称:(count
)
东海桃花岛岛主黄药师所精研的绝学,可破尽天下所有招架、轻功及内功的特殊防御效果。例如武当派太极拳剑、逍遥派凌波微步、慕容世家斗转星移、少林派金刚不坏体,甚至连乾坤大挪移在精通阴阳八卦者的面前难以施展特殊抵挡躲闪的神妙作用。
【左右互搏】 武功名称:(zuoyou-hubo
)
全真派老顽童周伯通的独创绝技,可以双手分使不同的武功,使战斗威力加倍,令人难以抵挡。游戏中的左右互搏不能激发到任何一种基本武功上面,但是精通左右互搏者能在战斗中同时使用两个绝招攻击对手。且左右互搏修炼的越是精深,则成功率越高。
知识技能是不受实战经验限制的,本泥潭的知识技能多种多样,种类繁多,用途各异。知识技能在这里是相当重要的一个环节,其中很大部分的知识直接关系到了某些高级武功的获取及修炼。首先,在语言方面,除了读书识字外,另更有梵文(sanscrit)、回文(muslim)、蝌蚪文(tadpole)、俄文(russian)及日文(japanese)等数种语言。其中除俄文与日文是为今后的开发奠定基础,暂时未用上外,其余三种都有其各自的用途及相关秘籍。行走江湖难免要打打杀杀,说不定哪天可能就会受伤中毒,如果你学习了一些制药的法门总是不错。在医术方面,泥潭中的一些门派可以炼药,当然要先向师傅学习,也可通过阅读秘籍或则其他手段获得制药的配方和诀窍。然后便可弄些中药药材来制造 (make <药品名称>
)药品。如果你的医术等级够高,还能够制出些相当不错的药品。制药所需的药材和研钵都以直接买到,常见药物的功效可以查看 (help make)制药文件以获得更详细的了解。在艺术方面,玩家还能学习各种曲目,但首先要具备各种曲目的基本演奏方法。如吹萧技法 (chuixiao-jifa
)、古筝技法(guzheng-jifa
)和弹琴技法 (tanqin-jifa
)等等。当你的手中有相应的乐器时,就可以演奏这些曲目。而不同的曲目有着不同的功效。当你厌倦了江湖上的恩怨仇杀,独自到海边吹一曲碧海潮生或是寻找生平知己双人合奏那首笑傲江湖曲,也是一件非常令人神往的事情。
【武学修养】 武功名称:(martial-cognize
)
武学修养是本泥潭中最为重要的技能。是修炼一切武功的基础,武学修养越高,学习锻炼的速度也就越快,其作用甚至超过了读书识字。同时武学修养也是学习或是演练某些高级武功的先决条件。汲取实战体会是提高自身武学修养的主要途径。
在「炎黄群侠传」中共存在着五种终极武功,分别为九阴神功、九阳神功、太玄神功、葵花魔功以及六脉神剑。其中除了六脉神剑只能激发为指法与招架外,其余四种均有多重用途。这五类神功的修炼艰难之极,除了需要有极高的先天要求外,还需解开诸多密题,另外还存在着极大的运气因素。例如欲想修炼九阳神功,就必须在十五岁之前突破第一关,如果未能达到这点,将终生与此功无缘。而且就算你运气极佳,冲破重重枷锁学到了九阳神功,也不见得能够将其最终绝招领悟出来。若是这样,也顶多算是学会了半个九阳而已。因此,假如你不甘心一辈子浸泡在门派武功内,决心修炼此等神功,创造出一番惊人业绩的话,就必须比别人多付出一倍乃至数倍的精力。武功的介绍如下,你可以通过(help <skill name>
)以获得更详细的帮助。
【九阳神功】 武功名称:(jiuyang-shengong
)
天下至刚至强的内功就是九阳神功,它对某些寒毒化解有着特殊的疗效,修炼九阳神功的玩家在等级相同的情况下具有最长的内力和疗伤能力。当九阳神功同时激发为内功和招架施展时,还将具有在战斗中自动卸除对手空手攻击的特殊效果。
【九阴神功】 武功名称:(jiuyin-shengong
)
黄裳穷集毕生精力所创绝学,仅由当年华山论剑争夺其遗著九阴真经一事便可看出其武学境界之深。九阴神功看似诡异狠毒,实却是恢弘正大。其内功更是由道家的修身练气升华而出,修炼九阴神功的玩家在等级相同的情况下具有最长精气。当九阴神功激发为招架时,还将具有在战斗中自动卸除对手空手攻击的特殊效果。
【太玄神功】 武功名称:(taixuan-shengong
)
关于太玄神功究为何物,江湖中无人知晓,更无人练成。只是传说在东海侠客岛的石洞内有所记载。太玄神功玄妙无比,战斗中随带攻击将附有数种特殊效果,轻则损伤对手内力,重则摧毁其丹元。而且太玄神功不会受到化解和吸取内力的干扰。
【葵花魔功】 武功名称:(kuihua-mogong
)
普天之下最邪门最神秘的魔功,只有不男不女的人才能学习。葵花魔功其实是辟邪剑法的升华,其威力更凌驾于辟邪剑法之上,拥有着最迅猛的攻击速度。且当葵花魔功激发为轻功时还将具有在战斗中自动卸除对手攻击的特殊效果,此效果仅次于凌波微步。
【六脉神剑】 武功名称:(liumai-shenjian
)
大理段氏所藏有的超强剑气绝学,在武林中被公认为是天下第一神功。六脉神剑的单招杀伤力为本泥潭之最,能够以指尖激荡出破体剑气伤人于无形。除此之外,该剑法还同样具着有极迅猛的攻击速度,其最终绝招万剑纵横更可称得上是本泥潭的最强绝招。
这里除了知识技能之外的所有技能最多只能学习到两百级,往下就必须靠自己研究了。而你相关技能会的越多,水平越高,你研究的速度就越快。考虑到为了让广大玩家所使用的技能多样化,本泥潭中所提供的公共外功技能在数量上都是相差不远的。至于这些技能怎么学到就靠玩家自行摸索了,可参见百家武功总汇 (help skills_all
)。如果会的技能比较多,研究甚至可以超过学习的速度。且这个泥潭没有技能数量的限制,只要你可以学到那么你学一百种都可以。
另外在武功绝招的运用及修炼上面,这里和其它文字泥巴有着很大的区别。在这里,所有技能的绝招都是不能直接施展的,均需通过一定的方法或是解迷才能学得。其中门派技能的绝招大多是由该门派内指定的师父传授,但需要门派贡献的支持。当你门派贡献足够时,可直接向师父 (ask master about <绝招名称>
)学习,如果各方面的要求都满足,即可学得此绝招。而公共武功则不一样,其获得方式大体上有两种:如果该武功有人传授,则可以向传授者讨教绝招。如果该武功是通过研读秘籍或石壁等方法获得的,其绝招可在学习该武功的地点或秘籍上研究(research|yanjiu <绝招名称> from <秘籍名称>
)出来,不过此举将消耗你相当数量的潜能。当然,一些高级武功的绝招并不是那么好学的,比如独孤九剑的绝招就只有在战斗中或是技能的提升过程中自行领悟出来。但无论任何武功,在你通晓其绝招时,你与其相关的技能都会同时获得大大的提升。
技能毕竟是依赖于等级的,比如两百级的太祖长拳怎么也要比五十级的六脉神剑厉害,所以不要以为自己学了高级武功即可高枕无忧。但是反之拼命增长经验,提高技能等级也是不可取的,因为大家都知道越是到后面,技能等级越高,就越难提升。而经验在这里对攻击力的影响是绝对不成正比例的,即在没有技能的情况下,十兆经验的玩家和一兆经验的玩家战斗力的差距绝对不是十倍。而且经验越到后来对战斗力的影响越小,其主要作用还是用来提高技能的最大等级。