环境变量设置
您可用 set 指令来设定一些有用的环境变量,这些变量也会随著您的人物被储存下来,如果有不需要的环境变量,也可以用 unset 删除。详细的使用方法请看 help set 及 help unset。某些参数具有列表属性,如no_tell/can_tell等等,对于这些参数的特殊设置方法可以查阅 help set。
以下是游戏目前认识的环境变量
变量 | 数值 | 用途 |
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auto_ban | <玩家ID> | 当你建立聊天室的时候自动邀请的玩家。这是一个列表参数。也可以用all 表示禁止任何没有经过邀请的玩家入内。 |
auto_drinkout | <任意非零值> | 设定你在喝完一个容器里面的东西以后将自动丢弃这个容器。 |
auto_get | <任意非零值> | 设定你在切割下了某个东西(如任务 NPC的头颅)后会将其自动拾拣起来。 |
auto_invite | <玩家ID> | 当你建立聊天室的时候自动邀请的玩家。这是一个列表参数。也可以用all 表示邀请任何没有被禁止的玩家入内。 |
auto_regenerate | <任意非零值> | 设定你在多次读书或者是研究的时候,如果精不够了自动通过yun regenerate恢复精。 |
auto_say | <任意非零值> | 设定你输入的系统不认识的命令自动当作你说的话来进行处理。相关设置:pure_say。 |
brief | <任意非零值> | 设定移动时只看所在地的简短的名称,如果您觉得网络速度太慢,或者是对区域已经十分熟悉,您可以考虑采用 brief模式以减轻网络负担。 |
can_accept | <玩家ID> | 如果您设定了no_accept为all的时候又想接受某个朋友的物品则可以设置该参数包含改朋友的ID,使该玩家可以给与你物品。这个参数具有列表属性。 |
can_emote | <玩家ID> | 如果您设定了no_emote为all 的时候又想接受某个朋友的交谈信息,可以设置该参数包含朋友的ID,使该玩家可以对你做表情动作。这个参数具有列表属性。 |
can_snoop | <玩家ID> | 设定您现在允许该玩家监听你,help snoop。这个参数具有列表属性。 |
can_tell | <玩家ID> | 如果您设定了no_tell为all的时候又想接受某个朋友的交谈信息,可以设置该参数包含朋友的ID,使该玩家可以和你交谈。这个参数具有列表属性。 |
careful | <任意非零值> | 设定您现在不饮用或食用附近环境中的物品。 |
combatd | <见说明> | 设定打斗时只看到受伤信息而忽略去打斗招数描述,减轻网络负担。0. NORMAL 方式,显示所有战斗信息。1. DAMAGE 方式,只有双方战斗受伤时才显示招数及受伤的信息。2. BRIEF 方式,只显示双方战斗的受伤信息,不显示招数。3. SELF 方式,只显示自己的受伤信息,不显示对方的任何信息和招数的描述。4. NULL 方式,不显示任何信息,要快不要命的大侠们上吧!注意:该参数的设置不能简单的用数值表示。另外,当你观看第三方打斗的时候, BRIEF方式和SELF方式是一样的,因为受伤的信息都与你没有关系。 |
default_sign | <0 - 4> | 设定您现在缺省使用的留言签名。 |
halt_age | <任意非零值> | 设定您现在不增加年龄。不过这只是在聊天室里面有效。如果你希望只聊天不长大,可以使用该设置。 |
jam_talk | <见说明> | 设定采用阻塞交谈的对话方式。由于和多个玩家进行交谈的时候,使用回答命令 reply 的效果并不好,因为往往在你回答的过程中其他人有可能会给你发送消息。为了避免多个人交迭,你可以选择阻塞交谈的方式,这样就可以确保回答你想回答的人。0. NONE方式 不采用阻塞交谈。1. HALF方式 采用半阻塞交谈。此时每当你回答一个人以后,系统会自动清除你回答的对象,然后提示你下一个人发送来的消息。使用这种方式你对每一次交谈只能使用一次回答 reply。2. ABS 方式 采用全阻塞交谈。此时即使你回答了某个人以后,系统仍然不会提示你下一条消息,必须通过你手工输入 skip 来跳过当前的消息。当你采用了阻塞交谈以后,如果你收到的消息被阻塞,则你的提示符将会变成绿色。 |
keep_idle | <任意非零值> | 设定如果您发呆时不退出。(该设置已经弃用) |
look_window | <任意非零值> | 设定如果您室内可以察看窗外信息。 |
no_accept | <玩家ID> | 设定您现在不接受某人 give 的礼物。这个参数具有列表属性。如果ID是all 则表示不接受任何人的物品。 |
no_autoultra | <任意非零值> | 设定您不自动将聊天频道转为宗师频道。 |
no_emote | <指定人的ID> | 设定您现在不接受指定人的表情动作。这个参数具有列表属性。如果ID是all 则表示不接受任何人的信息。 |
no_follow | <任意非零值> | 设定您现在不想被人追踪,如果你的身法较好,就有可能摆脱跟踪的人。当你想带领别人走路的话,就不要设置这个属性。这个属性不影响组队,也就是说和你同一个队伍中的人不会被你甩下。 |
no_gift | <con,dex,int,str> | 这个设置使你不服用指定类别先天属性仙丹。 |
no_learn | <技能名称> | 设定您现在不学习特定的技能,这个参数具有列表属性,多个技能请用英文逗号分隔。如:set no_learn force,dodge,parry。 |
no_more | <任意非零值> | 设定您现在不使用页方式阅读长信息。 |
no_story | <任意非零值> | 设定您现在不接受故事信息。 |
no_teach | <任意非零值> | 设定您现在不教您的徒弟技能,由於教徒要是要费精神,当徒弟不乖时…。 |
no_tell | <指定人的ID> | 设定您现在不接受指定人的 tell 或 reply的信息。这个参数具有列表属性。如果ID是all则表示不接受任何人的信息。 |
prompt | <字符串> | 设定您输入命令前的提示符。以下字符串有着特殊的含义:1. time 以当前的时间作为提示符。2. date 以当前的日期作为提示符。3. mud 以MUD日期作为提示符。3. hp 以当前的精、气作为提示符。4. path 以当前的路径作为提示符。只有巫师才能使用该提示符。如果是其它字符串则直接显示,可以输入颜色。提示符的长度不要太长,因为这会影响你的网络速度。如果你想恢复最初的提示符,可以取消设置:unset prompt。 |
public | <任意非零值> | 设定公布您的电子信箱地址。 |
pure_say | <任意非零值> | 这意味着你输入的命令如果不是以'/' 字符打头的,则系统都会当作你说话处理。这是供你聊天时专用的。相关设置:auto_say。 |
sign1 | <字符串> | 设定您第一个留言签名档,其中可以使用颜色,规则可以参见 nick 命令。 |
sign2..4 | <字符串> | 分别设定你第二、三、四号留言签名档。留言时系统会自动选择 default_sign 指明的那一个,如果没有该参数或该参数指明的签名档为空则系统自动选择选择第一个非空的签名档。在使用 post 命令进行书写的时候可以用 post 主题 with <n> 来指明这一次张贴的时候使用的签名档。 |
wimpy | <百分比> | 当您的“精”或“气”低於这个百分比时就会自动找机会逃命。 |
wimpy_apply | <道具ID> | 这个设置是当你逃命时自动选择使用辅助工具。由于杀人任务比较危险,所以身上备着几个烟雾弹并不是坏事。这个设置能自动使用烟雾弹、麝香粉一类的物品。 |
巫师专用设置
变量 | 数值 | 用途 |
---|---|---|
combat_test | <任意非零值> | 在战斗中显示攻防力的信息。 |
immortal | <任意非零值> | 不会晕倒或死亡。 |
invisible | <任意非零值> | 隐身。 |
msg_in | <描述字符串> | 使用goto到达时的描述。 |
msg_out | <描述字符串> | 使用goto离开时候的描述。 |