特点简介

入得泥潭来,皆是江湖人。要想在江湖中立足,首先就得确定你的出身,角色的天赋属性多种多样,究竟应该如何赋予,这对于你以后的成长起到了决定性的作用。很可能因为这第一步棋走错,而导致终生无缘窥视上层武学。到头来遗憾终生,后悔莫及。关于天赋属性应该如何选择,你可通过查阅(help gift)以作了解。

门派特点

来到世间后,首先应该选择一个自己所喜爱的归宿,以决定下今后将准备走的道路。在「炎黄英雄史」中一共提供了四十余个门派给玩家选择。且每个门派都制作得非常细致和全面。但有一点不可否认,不同的门派之间还存在着一定的差距。比如在武功的数量上,少林派共有八十三种武功技能,其中包含七十二绝技和十一种初级技能,而世家则相对要少得多。又如在综合实力方面,逍遥派绝对能够称得上是超一流,无论是内功、轻功还是兵器空手,甚至于杂学,均是无可挑剔。但逍遥派在收徒方面却是极为苛刻,而且所有的高级武功都有天性的限制,这样一来,拜师逍遥派的玩家在公共技能的选择上就要狭隘得多。再如药王谷和星宿派,这两个门派均不以武功见长,但是在用毒方面却是占尽了风骚,前者可以培育出普天之下第一奇毒七心海棠,此毒无药可解,就连炼毒者本身也无法可施。而后者则能将毒技运用到武功上面,杀人于无形,且能通过炼毒来提升内功等级。因此从大体上看来,各个门派间还是相对比较平衡的。

投身在了门派内,自然要为本门派作出贡献。这里门派贡献是一项非常重要的属性,只有通过门派任务才能获得提高。如果你的门派贡献不够,师父有可能不教你高级武功,也不会提供你任何该门派的武器或是秘籍,更别说传授你武功的绝招了。这里值得注意的是,门派贡献乃是一项消耗值,它能让你在门派中得到更多的帮助,但是也会随着这些帮助而逐渐的降低。且因获得帮助的种类不同,门派贡献的消耗量也大不相同。例如在武当派,你向莫声谷学习武当剑法的「太极初升」只会消耗你八十点门派贡献,而向张三丰学习太极拳的道家密技「太极图」就要消耗多达三千点门派贡献。

门派中有一项参数是由玩家决定的,那就是门派威望。在游戏刚刚开始的时候,不同的门派具有不同的威望,当然少林、武当派排在最前面。随着游戏的进行,每次门派间发生争斗造成流血事件后,各个门派的威望都会随之发生变化。对本派弟子妄加屠杀的人均成为本派的重点通缉对象,如果能对这些人给与强有力的反击,则可以大大的提升门派威望。行走江湖时,如果你所处的门派威望比较低,那么很多任务完成起来难度就会相对大一些,获得消息也更加困难。因为很多消息灵通人士可能不屑告诉你一些重要的消息。

如果你判出师门,就会遭受到原来师门人物的追杀。追杀中一但被其打晕或是毙命,将损失掉所有的特殊武功,且基本武功将降低到一百级。且门派护法的武功非常之高,难以抵挡。如果没有把握的话最好还是不要轻易离开师门,作出判师之举。这里请注意,判师的惩罚只有在你的经验到达一定程度的时候才会出现,但这并不意味着师门会放过你,你什么时候经验到了,什么时候追杀之人就会赶到,这笔帐总是要算的。游戏中固定的门派转移除外。

如果你妄杀(对方主动开始攻击则不算)本派的无辜弟子,那么你要为此付出沉重的代价。不仅你的门派贡献会大大降低,而且师父很有可能在一段时间内不给你任务或是不再传授你武功,需要等你反省自新后再说。如果说同门弟子故意捣乱怎么办?经验低的弟子师傅不会太在意他们,如果他们不听话,你大大的责罚他们好了。而这些刚入门的弟子们在外面惹了事,一般也不会降低门派威望。

练功特点

在修炼的过程中,你经常会花费大量的时间去锻炼或是学习。但是在这里,你可以采用计划 (help schedule)来完成这些既重复又毫无意义的工作。使用计划能够让你进行离线修炼,启动计划后,当可关机大吉,断网断电,无需再做任何操控管理。此时系统将会自动帮你挂机,按照你所制定的计划进行修炼。不过这要求你必须具备一定的经验基础,同时还将耗费掉点一百点潜能才能开展计划。

泥潭中共存在着四位大宗师,均为金庸小说未曾正面描写,武功却实是深不可测的世外高人。其中大宗师黄裳曾著「九阴真经」一书,使得天下豪杰赞羡不已,仅由当年华山论剑争夺此书一事便可看出其武学境界之深。「剑魔」独孤求败纵横一生,贯通各种兵器的绝学,武功当是天下无敌,所流传的独孤九剑震烁古今。「山中老人」霍山开创波斯明教,其流传至中原的「乾坤大挪移」可谓神鬼莫测,玄妙无比。葵花太监出身神秘,从来不行走江湖,却留下了一本名曰「葵花宝典」的武林秘籍,记载了普天之下最邪门的魔功,让得无数英雄忍痛引刀。当你的武功有了一定的修为以后,便可以尝试寻找四大宗师评价自己的武功,如果四项评价均到了宗师境界,即可晋升为武学大宗师。在成为大宗师后,你的潜能上限将提升至一万,且可以进行闭关修炼,同时聊天频道将自动转为宗师频道。

当你晋级大宗师以后,便可以进行闭关 (help closed)修炼。不但能够不需时时在线上照顾,还可以扩展内力和精力的上限,同时某些武功技能还可以获得一些提升。当内功修为深厚时,更可以尝试打通任督二脉,成功后你的精气、气血、精力和内力的上限都会有不小的突破,同时可增强自己的抗毒能力。另外还可以使用内功治疗自己精的损伤。在打通任督二脉以后,可以修炼元婴出世,如果修炼成功可以大大的扩展精力的上限并同时增加精和精力。

在行走江湖的时候,如果在战斗中杀死了武功强于自己但又不相差太多的高手的时候,就可以获得一点实战体会。当积蓄了一定的实战体会以后,就可以通过吸收汲取(derive)来提高自己的武学修养,同时也可以获得一些经验及潜能。虽然这个过程非常缓慢,但这是获得武学修养的主要途径,因为武学修养是不能通过学习提升的。

闲杂特色

所谓的赏善罚恶实际上是只罚恶,不赏善。如果你PK过了头,可能就会招来赏善罚恶使者,结果怎么就自己想吧。目前对于PK的限制是每天最多PK同一人三次以及PK的总数不能超过十五次。PK的定义不是你杀的玩家数目,而是你主动打晕玩家的数目,没有杀也要计算在你的头上。如果对方挑逗你攻击而打死则不记在内。但是如果你挑逗对方致使对方主动攻击你,则你打晕对方后这笔帐仍然算在你的头上。这个限制会根据游戏的具体情况随时调整,注意最新公布,并留神每次打晕玩家以后系统是否给了你提示。

在通常情况下,师门任务所获得的灵药效果都不大,但是这些灵药却是合成某些神品的重要原料。比如一颗提升七到二十二点最大内力的心菩提和一颗提升十二到三十五点最大精力的帝者舍利,再外加一块本身并无任何作用的息壤,就能合成 (combine)出一个提升最大内力两百点,且同时增加基本及特殊内功等级的地脉血泉。而且物品合成也是增加灵慧(玩家的精力上限是根据灵慧来判断)的唯一途径。关于物品合成的原料及合成出的物品效果,就靠玩家们自己摸索了。

玩家在游戏中通常可以获得一些刺青图腾。利用这些图腾,玩家可以找刺青师按照图腾上的纹样在自己的身体刺青。不同的刺青具有不同的作用,除了能够提高玩家的后天属性外,某些罕见的刺青图腾还能带给纹身者一些特殊能力,从而弥补先天的不足。玩家能够刺青的部位有脸部、胸口、后背、左臂、右臂以及臀部。脸部及双臂的刺青可以直接观察到,胸口和背上的刺青则只有脱了衣服才能看到。纹身带来的属性提升效果可分别通过(gift)和(special)命令来查看。

每周的周日在长安屠人场均会举行一次不同级别的屠人大赛。想参加的人可以到长安屠人场那里找乌老大报名(sign),比赛的时候可以使用任何武器以及任何手段,被打晕、打死或是退出都是算输,最后留下的一个人即是大赛获胜者,可获得经验、潜能等方面的奖励。比赛期间所有的玩家可以用 (pkd)这个指令查看屠人场中剩下的玩家。如果夫妻一同参加,则最后只需要把其他参赛者干掉即可,两人可以共同获得奖励,奖励结果和单人获胜相同。

  (18:00)  屠人热身赛    所需经验:十万至五十万
  (19:00)  屠人准备赛    所需经验:十万至两百万
  (20:00)  屠人选拔赛    所需经验:十万至五百万
  (21:00)  屠人终决赛    所需经验:十万上无限制

许多精深的武功需要有较高的悟性作为基础,但是悟性不高的人仍然有自己可以发挥的长处,如果你生性光明磊落或是心狠手辣之辈,则可以运用愤怒技能,且能够施展愤怒一击(crattack),其伴侣还可以施展会心一击(spattack)。具体可以参照这两条指令。

在战斗中当你受到攻击的时候就会积攒愤怒的点数,这个点数也可能等你内功修为和后天根骨高了以后通过发作(berserk) 获得。愤怒值是使用所有愤怒技能的基础。包括愤怒一击和激发愤怒值 (pique)伤敌。如果激发愤怒值伤敌,则在战斗中击中对手时会给其造成额外的打击,同时还有可能运用出愤怒必杀技。此外,在平时你可以通过发泄(burning)来燃烧自己的怒火,提升自己的战斗攻击能力。

综 述

其实以上所列举的内容只是本泥潭的很小一部分,另外还有许多特点需要玩家们自己在游戏过程中去发掘。「炎黄英雄史」还在不断的完善中,以后将会出现更多的更新。当然,这也是需要广大玩家的配合及支持。如果玩家对本游戏有任何的看法及建议,均可写明充分的理由留言到扬州客栈或是巫师会客室。巫师工作组将会在最短的时间内给予答复。最后,再次感谢「终极地狱」微尘为本游戏所提供的底层源码以及技术支持,感谢终极地狱开发小组的所有成员,感谢「星月传奇」以及曾在上面公布源码诸多巫师。

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  • 最后更改: 2024/08/25 15:49
  • raymond